一、帅(将):帅(将)是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在九宫之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。
二、仕(士):仕(士)是将(帅)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只有九宫内的四条斜线。
三、相(象):相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗称“象飞田”。相(象)的活动范围限于河界以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的田字中央有一个棋子,就不能走,俗称“塞象眼”。
四、车:车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。因此,一车可以控制十七个点,故有“一车十子寒”之称。
五、炮:炮在不吃子的时候,移动与车完全相同。当吃子时,己方和对方的棋子中间必须间隔1个棋子(无论对方或己方棋子),炮是象棋中唯一可以越子的棋种。
六、马:马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称“马走日”。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有“八面威风”之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称“蹩马腿”。
七、兵(卒):兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步,即使这样,兵(卒)的威力也大大增强,故有“过河的卒子顶半个车”之说。
在七个兵种里,马的走法最难学。高手教你先从“马、卒”的基本走法学起。马走日,八面威风,满场飞奔“马走日”的行棋有条规定:先直线走一步,然后再斜走一格。马每次跳一个“日”字,就是从“日”字的一个角走到其对角,不管这个“日”字是立着还是横着,它都可以跳过去。马可以走到棋盘的任何一个交叉点。当它站在棋盘中部的时候,如果没有障碍,最多能够看管住8个点,所以人们夸它是“八面威风”。如果跳到边线上,它的威力就小了。最多可以看管住4个点,减少了一半的管辖范围。如果跳到边角上,威力再减半。但是马有一个最大的弱点——害怕被“蹩马腿”,也叫“绊马脚”。一旦马腿被蹩,就寸步难行。怎样是蹩马腿呢?如果紧邻马行进方向的交叉点上有一个棋子(无论红黑),马就不能跳过去,这就是蹩马腿。而黑马虽与红马有类似的处境,但是由于黑马前卒挺起一步,黑马就多出了两条前进的路线,并可以吃掉红车,或者吃掉红过河兵。马吃子的方法与走法相同,在跳马的落点处如有对方的棋子存在,即可以吃掉它,并占据其所在的位置。马是短兵器,它和车、炮都是主力强子。卒往前,勇往直前,不怕牺牲兵(卒)最有军人战士风格,冲锋陷阵,决不后退。它的走法是:没有渡过河界时,每次只能向前走动一步;兵(卒)过河后,可向前、向左或向右走一步;但是决不能后退,所到之处,如有对方棋子就可以吃掉,并占据其位。比起车、马、炮来,兵(卒)行棋的速度很慢,每次只能走一格。但它的厉害之处是:遇到任何敌人,都可以去拼刺刀,甚至同归于尽,也不怕牺牲。兵卒是多么勇敢呀。
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